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      • 引用计数和写时复制
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        • 继承和组合
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      • share_ptr 的注意事项
      • enable_shared_from_this
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      • dynamic_cast
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      • 常用算法
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        • 原子变量
      • 内存顺序
      • 暂停线程和终止线程
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      • 多线程最佳实践
      • 线程安全的类
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      • 数据结构
        • 线程安全栈
        • 自旋锁
        • 无锁栈
    • Range
      • 概述
    • 常见范式
    • Ragel
      • 构造状态机
        • Ragel 状态机声明
        • 具名 Ragel 代码块
        • Ragel 块词法规则
        • 基本状态机
        • 正则表达式操作
        • 可视化
      • Action
        • 代码块可用变量
      • 对宿主语言的接口
        • Ragel 使用的变量
      • 代码例子
        • 检查字符串中是否包含 foo
        • str2i 函数
    • Google 风格指南
      • 头文件
      • 作用域
      • 类
      • 函数
      • 命名约定
      • 注释
        • 函数注释
      • 格式
      • 其他内容
    • 代码优化
      • 不要用 bool 形参
      • 嵌套 if-else 语句优化
      • 多参数函数优化
    • More Effective C++
      • 条款一:指针和引用
      • 条款二:使用 C++ 类型转换
      • 条款三:不要以多态的方式处理数组
      • 条款四:尽量不要提供默认构造函数
      • 条款五:对定制的“类型转换函数”保持警惕
      • 条款六:分区前置操作符和后置操作符
      • 条款七:不要重载 &&、||和逗号操作符
      • 条款八:了解各种不同意义的 new 和 delete
      • 条款九:利用析构函数避免泄漏资源
      • 条款十:在构造函数中阻止资源泄漏
      • 条款十一:禁止异常流出析构函数之外
      • 条款十二:了解“抛出一个异常”与“传递一个参数”或“调用一个虚函数”之间的差异
      • 条款十三:按引用捕获异常
      • 条款十四:明智利用异常规范
      • 条款十五:了解异常处理的成本
      • 条款十六:谨记八二法则
      • 条款十七:考虑使用缓式评估
      • 条款十八:分期摊还预期的计算成本
      • 条款十九:了解临时对象的来源
      • 条款二十:协助完成“返回值优化(ROV)”
      • 条款二十一:利用重载技术避免隐式类型转换
      • 条款二十二:使用复合重载符取代其独身形式
      • 条款二十三:考虑使用其他程序库
      • 条款二十四:了解虚函数、多继承、虚继承、 RTTI 的成本
      • 条款二十五:虚有构造函数和非成员函数
      • 条款二十六:限制类能够产生的对象数量
      • 条款二十七:限制/禁止 对象产生于堆中
      • 条款二十八:智能指针
      • 条款二十九:引用计数
      • 条款三十:代理类
      • 条款三十一:让函数根据一个以上的对象来决定如何虚化
      • 条款三十二:在未来时态发展程序
      • 条款三十三:将非尾端类设计为抽象类
      • 条款三十四:如何在同一个程序中结合 C++ 和 C
      • 条款三十五:让自己习惯于标准 C++ 语言
    • 通用:永远改变编写异常安全代码的方式
      • 面对现实:编写异常安全的代码是困难的。但是有了这个惊人的模板就得简单多了
      • 例子:编写异常安全的代码是困难的
      • 方案一:暴力解决方案
      • 方案二:学术上正确的方案
      • 方案三:最好的方案
      • 方案四:Petru的方法
        • 实现ScopeGuard
        • 将MakeGuard用于对象和成员函数
        • 差错处理
        • 通过引入传入参数
        • 客官请留步,这里有更多技巧
        • ScopeGuard的实际使用
      • 结论
      • 鸣谢
      • 引用
    • C++ 中的对象计数
      • new, delete, 和 Exceptions
      • 对象计数
      • 使用公有继承
      • 使用组合
      • 使用私有继承
      • 总结
      • 注释和引用
      • 建议阅读
      • 鸣谢
      • 一点关于 Placement new 和 Placement delete 的笔记
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        • 函数类型数组
        • 函数指针类型数组
        • 函数指针容器
      • 类函数容器
        • 1. 成员函数类型
        • 2.类成员函数指针
        • 3. 成员函数数组
        • 4. 成员函数容器
      • 总结
      • decltype()与typeid的不一致
    • 虚函数
      • 1. 早捆绑和晚捆绑
      • 2. 声明虚函数
      • 3. 虚函数的实现机理
      • 4. 继承和VTABLE
      • 5.虚函数的重写
      • 6. 虚函数的返回值
    • 抽象基类和纯虚函数
      • 纯虚函数的声明
      • 纯虚函数函数体
    • 构造函数和析构函数中的晚捆绑
      • 虚析构函数
      • 纯虚析构函数
    • 例:基于对象的继承
    • std::string
      • 一、构造函数
      • 二、操作符
      • 三、添加
      • 四、赋值和拷贝
        • 1.赋值
        • 2. 拷贝
      • 五、插入
      • 六、切片
      • 七、替代
      • 八、索引
      • 九、比较
      • 十、查找
        • 1.find()
        • 2.find_first_of()
        • 3.find_first_not_of()
        • 4.find_last_of()
        • 5.find_last_not_of
      • 十一、其他函数
      • 十二、迭代器
        • 1. begin()和end()
        • 2.erase()
        • 3.rbegin
        • 4.rend
        • 5.rfind
    • 迭代器
  • Rust
    • Rust 概要
      • 基础语法
      • 数据类型
      • 注释
      • 函数
      • 条件语句
      • 循环
      • 所有权
      • 切片
      • 结构体
      • 枚举
      • 泛型
      • 错误处理
      • 生命周期参数
      • 模块、包和箱
      • 面向对象
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      • 文件 IO
      • 容器
    • 枚举
      • Option
      • match
      • if let
  • Go
    • Go 概要
      • Go 代码结构
      • 基础语法
      • 引用类型
      • 条件语句
      • 循环语句
      • 函数
      • 结构体
      • 切片
      • defer
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      • 面向对象
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      • 接口
      • 错误处理
      • 类型断言
      • 协程
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      • 导出变量和函数
      • 调用私有方法和成员
      • Go Mod
    • 网络编程
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      • 限制连接数量
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      • 检查文件权限
      • 监控文件变化
    • 定时器
    • 摘要
    • Go 里的定时器
    • 实现原理
    • 单元测试
  • Java
    • Java 概要
      • 数据类型
      • Lambda
      • 面向对象
      • Java 中的初始化块
      • 继承
      • 包
      • Object
      • 字符串
      • 随机数
      • 异常
      • 日志
      • 反射
      • 动态代理
      • 注解
      • 泛型
      • 数据结构
    • Maven
  • Python
    • 基本概念
      • 编码与解析器
      • 鸭子类型
      • 列表和元组
      • 字典
      • 类
      • 模块
      • 包
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      • 类
        • 私有成员
        • 构造函数
        • 析构函数
        • 运算符重载
    • Django基本思想和操作
      • 一、Django基本思想
      • 二、Django项目
        • 1.创建项目
        • 2.项目
        • 3.App
    • Django-Model
      • 一、更改数据库
      • 二、激活App
      • 三、定义模型
      • 四、使用数据表
        • 1.生成迁移文件
        • 2.执行迁移
      • 五、测试数据操作
        • 1.进入Django项目shell
        • 2.导入App.models
        • 3.生成表对象
      • 六、测试服务器
      • 七、汉化
    • 状态保持
      • 概述
      • 二、启用session
        • 1.INSTALLED_APPS
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      • 三、使用session
    • Admin管理
      • 一、配置Admin应用
      • 二、创建超级用户
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      • 四、管理表
        • 1.注册表
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    • Django模型
      • 一、简介
      • 二、代码示例:
      • 三、字段类型
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    • 视图层
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        • 2.设置url
        • 3.URL如何解析Http请求:
        • 4.namespace
      • 二、视图
        • 1.render()
        • 2.装饰器
        • 3.HttpRequest对象
        • 4.HttpResponse对象
        • 5.HttpResponseRedirect
        • 6.JSonResponse
    • Python3.7连接MySQL8
    • scrapy爬取图片
      • 1.创建项目
      • 2.定义item
      • 3.编辑蜘蛛文件
      • 4.编辑图片下载中间件pipline:
      • 5.开启图片通道:
      • 6.启动爬虫
  • 汇编语言
    • 8086处理器的寻址方式
      • 一:寄存器寻址
      • 二:立即寻址
      • 三:内存寻址
      • 变址寻址
    • 8086内存
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      • 寻址
        • 段选择子
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    • 段
    • 负数
    • 寄存器及其对标志寄存器的影响
      • 一、通用寄存器
      • 二、段寄存器
      • 变址寄存器
      • 指针寄存器
      • 指令寄存器
        • IP
      • 标志寄存器
    • 寄存器的作用
    • 前缀
    • 硬盘的读写
    • 主引导扇区
    • bochs调试
    • 过程调用
      • 16 位相对近调用
      • 16 位间接绝对近调用
      • 16 位直接绝对远调用
      • 16 位间接绝对远调用
    • 指令
      • $和$(NASM)
      • adc
      • and
      • cmp
      • db、dw和dd
      • equ
      • in和out
      • jle
      • jne
      • mov指令对以下寄存器有效
      • neg
      • or
      • pop
      • push
      • ret和retf
      • rol
      • ror
      • shl
      • shr
      • sub
      • times
      • xor
  • 操作系统笔记
    • 进程管理
      • 进程的基本概念
      • 进程的描述
      • 进程互斥
        • 使用信号量实现进程互斥
      • 进程同步
        • 使用信号量实现进程同步
        • 生产者-消费者问题
      • 进程通信
      • 进程调度
      • 线程
    • 储存管理
    • 虚拟储存器
      • 地址重定位
        • 静态地址重定位
        • 动态地址重定位
      • 内外存数据传输控制
      • 内存信息的保护
      • 分区储存管理
        • 分区的分配和回收
      • 页式储存管理
        • 地址变换
      • 段式内存管理
      • 总结
    • Cache
      • Cache 对循环的影响
    • s081
      • 环境搭建
      • Lab: Xv6 and Unix utilities
        • 第一章内容概要
        • 启动 xv6
        • 实现 sleep
        • pingpong
    • 64 位操作系统的实现
      • Windows下搭建Bochs环境
        • 1.下载Bochs
        • 2.配置环境变量
        • 3.创建硬盘映像
        • 4.添加DD到PATH
        • 5.配置Bochs
        • 到此,Bochs配置完成
      • 测试Bochs
        • 1.编写Makefile
        • 2.创建MBR
        • 3.创建start.cmd
        • 4.测试
      • 3.显示字符串
        • 1.以以下代码创建mbr.asm
        • 2.创建Kernel/init目录
        • 3.修改meOS/makefile
        • 4.运行
        • 目录结构
      • 4.读取Loader
        • 1.完整的MBR程序
        • 2.修改Makefile
        • 运行结果
      • 5.进入保护模式
        • 代码运行
        • 至此,保护模式加载完成
      • 开启PAE分页
        • 1.获取CPU的最大带宽
        • 2.查看CPU是否支持PAT
        • 3.开启PAE
      • PAE:物理地址拓展
        • PAE的实现
      • 低端1M内存分布
      • 内存管理寄存器
        • 1.全局描述表寄存器(GDTR)
        • 2.本地描述符表(LDTR)
        • 3.中断描述符表寄存器(IDTR)
        • 4.任务寄存器(TR)
      • 显示模式入门
        • 在屏幕上显示粉色
  • 离散数学
    • 第一章:逻辑和证明
      • 一、命题逻辑
        • 1. 命题
        • 2. 逻辑运算符
        • 3. 命题等价式
  • 高等数学
    • 数学常用公式
      • 三角函数
    • 函数、极限和连续
      • 考点
        • 求极限
        • 无穷小阶的比较
        • 间断点及其类型
      • 函数
      • 数列
      • 函数极限
        • 无穷小和无穷大
      • 重要的极限和无穷小
      • 函数的连续性和间断性
      • 有理分式的拆解
    • 极限
      • 自变量趋向于有限值的极限
      • 左极限和右极限
      • 极限存在的条件
      • 极限的性质
      • 极限的存在准则
      • 无穷小、无穷大和无界变量
      • 求极限的方法
        • 利用基本极限求极限
        • 等价无穷小代换
        • 利用有理运算法则求极限
        • 利用洛必达法则求极限
        • 利用泰勒公式求极限
        • 利用夹逼准则求极限
        • 单调有界必有极限
        • 利用定积分的定义求极限
      • 求极限的基本思想
    • 一元函数微分学
      • 考点
      • 导数的概念
        • 利用导数定义求极限
        • 利用导数定义求导数
        • 利用导数定义判断函数的可导性
      • 导函数的求导法则
      • 微分
      • 导数和微分的关系
      • 微分中值定理
      • 洛必达法则
      • 泰勒公式
      • 曲线的凹凸性、极值点和曲率
      • 方法论
        • 极限
    • 一元函数积分学
      • 不定积分
      • 不定积分的计算
        • 基本积分表
        • 第一类换元积分法
        • 第二类换元积分法
        • 分部积分法
        • 有理函数的积分
      • 定积分
        • 变限积分
        • 变限积分的导数
        • 变限积分的阶
        • 定积分的换元法
        • 反常积分
    • 导数和微分
      • 导数
      • 导数题型
      • 微分
      • 曲线的凹凸性
      • 曲线的渐近线
      • 曲率的弧微分和曲率
    • 向量代数和解析空间几何
      • 向量及其运算
      • 平面的方程
    • 多元函数微分学
      • 多元函数的概念
      • 偏导数
      • 全微分
      • 多元函数的求导法则
      • 条件极值
      • 多元函数的几何应用
      • 梯度与方向向量
    • 多元函数积分学
      • 二重积分
      • 三重积分
      • 曲面的面积
      • 曲线积分
    • 无穷级数
    • 常微分方程
      • 可分离变量的微分方程和齐次方程
      • 一阶线性微分方程
      • 可降阶的高阶微分方程
      • 高阶线性微分方程
        • 常系数齐次线性微分方程
    • 高数二
      • 第九章
        • 二、偏导数
        • 三、全微分
        • 四、多元复合函数的求导法则
        • 五、隐函数求导
        • 六、空间曲线的切线和法平面
        • 七、空间曲面的法线和切平面
        • 八、方向导数和梯度
        • 九、多元函数的极值
      • 第十一章 曲线积分和曲面积分
        • 一、对弧长的曲线积分
        • 二、对坐标的曲线积分
        • 三、两类曲线积分之间的联系
        • 四、格林公式
        • 五、曲线积分与路径无关的条件
        • 六、二元函数的全微分
      • 重积分
        • 1. 二重积分
      • 二元函数极限的解法
      • 曲面方程
        • 一、球面方程
        • 二、旋转曲面
        • 三、柱面
        • 四、二次曲面
      • 数量级、向量积和混合积的求解及其几何意义
        • 一、数量级
        • 二、向量积
        • 混合积及其几何意义
  • 线性代数
    • 行列式
    • 矩阵
      • 矩阵的运算
      • 克拉默法则
      • 矩阵的初等变换和线性方程组
      • 线性方程组的解
      • 向量组的线性相关性
      • 线性方程组的解
    • 特征值、特征向量、相似矩阵
      • 方阵的特征值和特征向量
      • 相似矩阵
      • 二次型及其标准型
      • 正定二次型
    • 行列式
      • 题型
  • 概率论与数理统计
    • 随机事件与概率
      • 概率、条件概率、独立性和五大公式
      • 古典概型和伯努利概型
    • 随机变量及其概率分布
      • 随机变量及其分布函数
      • 离散型随机变量和连续型随机变量
      • 常用分布
    • 多维随机变量及其分布
      • 二维随机变量及其分布
      • 随机变量的独立性
      • 二维均匀分布和二维正态分布
      • 两个随机变量函数 \(Z=g(X,Y)\) 的分布
    • 随机变量的数字特征
      • 随机变量的数学期望和方差
      • 矩、协方差和相关系数
    • 参数估计
      • 估计量的求法和区间估计
  • 计算机网络
    • 计算机网络和因特网
      • 网络核心
        • 电路交换
        • 报文交换
        • 分组交换
        • 三种交换方式的优缺点
      • OSI 参考模型和 TCP/IP 参考模型
    • 应用层
      • 应用与应用层协议
      • HTTP
        • 非持续连接和持续连接
        • HTTP请求报文
        • HTTP响应报文
        • HTTP 请求方式
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      • DNS
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      • FTP
      • 电子邮件
        • SMTP
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        • IMAP
      • 编程实践:创建一个 HTTP 服务器
    • 运输层
      • UDP
      • TCP
        • 连接管理
        • 可靠数据传输
        • 流量控制
        • 拥塞控制
      • 滑动窗口协议
        • 停等协议
        • GBN
        • SR
      • 套接字 API 与 TCP 之间的关系
    • 网络层
      • IPv4
        • IP 地址分类
        • IP地址聚合
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        • 信道划分介质访问控制
        • 随机访问介质访问控制
        • 轮询访问介质访问控制:令牌传递协议
        • 例题
      • 局域网
        • IEEE 802.11
      • 广域网
      • PPP 协议
        • HDLC 协议
      • 数据链路层设备
        • 网桥
        • 局域网交换机
    • 物理层
      • 奈奎斯特定理与香农定理
      • 传输介质
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      • 物理层设备
    • HTTP
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      • HTTP 状态码
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  • 计算机组成与结构
    • 计算机的基本结构
      • 系统复杂性管理的方法
      • 主机
        • 存储器的基本组成
        • 运算器的结构和功能
        • 控制器的基本结构
        • 指令的执行过程
      • 机器性能的衡量
    • 系统总线
      • 总线的分类
        • 分类
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      • 总线的判优控制
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        • 总线传输的4个阶段
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        • 总线标准例题
    • 存储器
      • 概述
      • 半导体存储芯片简介
      • 随机存取存储器
        • 静态 RAM (SRAM):
      • 存储器与 CPU 的连接
        • 存储器的拓展
        • 例题
        • 存储器与 CPU 连接的选择
      • 数据校验
        • 海明校验码
        • CRC 校验码
      • 提高访存速度的措施
        • 调整主存结构
      • 高速缓冲存储器
        • Cache和主存的地址映射
        • Cache 结构
        • Cache 的基本结构
        • Cache 的工作效率
    • IO 系统
      • 概述
      • IO 设备与主机信息传送的控制方式
        • 程序查询方式
        • 程序中断方式
        • DMA 方式
      • IO 接口的基本组成
  • 数据结构与算法
    • 基础概念
      • 取模
      • 日期计算
      • 收集算法
    • 循环不变式
    • 算法设计
      • 分治法
        • 分治法的需要的时间
    • 递归方程式
      • 主定理
      • 递归
    • 主定理
    • 排序
      • 排序算法总结
      • 直接插入排序
      • 折半插入排序
      • 希尔排序
      • 归并排序
      • 冒泡排序
      • 快速排序
      • 直接选择排序
      • 堆排序
        • 堆
        • 维护最大堆的性质
        • 建立堆
        • 堆排序算法
        • 完整代码
        • 插入元素
        • 删除元素
        • 堆排序的 TopK 问题
      • 拓扑排序
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    • 位运算
      • 位图
    • 串
      • 朴素字符串匹配算法
      • KMP 匹配算法
    • 链表
      • 异或链表
      • 题库
        • 反转链表
        • 判断是否有环
      • 单链表排序
      • 判断是否是回文链表
      • 常数时间内删除单向链表节点
    • 哈希表
      • 常见用途
    • 树
      • 二叉树
        • 二叉树的遍历
        • 使用序列还原二叉树
      • 平衡二叉树
        • 旋转
        • 插入
      • 红黑树
      • 哈夫曼树
      • 线段树
    • 图
    • 动态规划
      • 小青蛙跳台阶
        • 方法一:递归
        • 方法二:记忆化搜索
        • 方法三:动态规划
        • 最终成果
      • 最大子数组问题
      • 买卖股票的最好时机
      • 338. 比特位计数
    • 跳跃链表
    • 奇技淫巧
      • 快速范围判断
      • 整数跨俗除以 255
      • 将数字裁剪到 255
    • 模拟题
      • 螺旋矩阵
    • 无循环的循环
      • 无循环求和
      • 无循环和无条件语句
      • 打印数字
    • 字符串匹配算法总结
      • Brute Force
      • KMP 算法
      • Horspool 算法
      • Boyer-Moore 算法
      • Sunday 算法
      • RK 算法
      • 代码
    • 记载几个比较有启发性的算法
      • 合并两个有序的数组
      • 双指针
      • 子数组的最大累加和问题
      • 二叉树的镜像
      • 回文数字
      • 最大堆
      • 二分查找
        • 搜索旋转排序数组
      • 偶校验
      • 岛屿数量
      • 全排列
      • 括号生成
        • 电话号码的字母组合
      • 约瑟夫环
      • 无重复字符的最长子串
      • 最长回文子串
      • 三数之和
      • 位运算
        • 只出现一次的数字
      • 下一个排列
      • 分解质因数
      • 滑动窗口
      • LRU
  • 构造地质学
    • 1. 基础概念
      • 1.1. 地质构造学
      • 1.2. 构造尺度
      • 1.3. 构造层次
    • 2. 沉积岩层和岩浆岩的原生构造及产状
      • 2.1. 利用沉积岩层的原生构造判断岩层的顶底面
      • 2.2. 倾斜岩层与直线的产状要素
      • 2.3. 水平岩层与倾斜岩层在地形地质图上的特征
      • 2.4. 地层的接触关系
      • 2.5. 沉积岩中的软沉积变形构造
    • 3. 地质构造分析的力学基础
      • 3.1. 应力状态
      • 3.2. 应力摩尔圆
      • 3.3. 应力场、应力轨迹与应力集中
      • 3.4. 岩石变形分析
      • 3.5. 旋转应变和非旋转应变
      • 3.6. 全量应变与增量应变
      • 3.7. 岩石的变形阶段
      • 3.8. 影响岩石力学性质的外部因素
      • 3.9. 岩石破裂准则
    • 4. 褶皱构造
      • 4.1. 褶皱要素
      • 4.2. 向斜和背斜
      • 4.3. 褶皱形态
      • 4.4. 枢纽分类
      • 4.5. 同沉积褶皱和底辟构造
      • 4.6. 褶皱的组合形式
      • 4.7. 褶皱的形成机制
        • 4.7.1. 纵弯褶皱作用
        • 4.7.2. 横弯褶皱作用
        • 4.7.3. 剪切褶皱作用
        • 4.7.4. 柔流褶皱作用
      • 4.8. 叠加褶皱
    • 5. 节理
      • 5.1. 节理的分类
    • 6. 断层
      • 6.1. 断层要素
        • 6.1.1. 断层的几何学要素
        • 6.1.2. 断层的运动学要素
      • 6.2. 断层分类
      • 6.3. 断层的识别标志
      • 6.4. 擦痕和阶步
      • 6.5. 伸展构造
        • 6.5.1. 伸展构造的表现形式
        • 6.5.2. 大陆伸展构造模式
        • 6.5.3. 构造反转
      • 6.6. 平移断层
        • 6.6.1. 走滑断层的几何特征
        • 6.6.2. 转换断层
      • 6.7. 逆冲推覆构造
        • 6.7.1. 逆冲推覆构造的几何结构
      • 6.8. 逆冲推覆构造的组合形式
      • 6.9. 逆冲推覆构造的运动学
      • 6.10. 薄皮构造
      • 6.11. 逆冲推覆构造与重力滑覆构造的区别
    • 7. 劈理与线理
      • 7.1. 劈理
        • 7.1.1. 劈理的结构特点与分类
        • 7.1.2. 劈理的成因
        • 7.1.3. 面理置换
      • 7.2. 线理
    • 8. 岩浆岩的构造研究
      • 8.1. 岩浆岩的产状
      • 8.2. 侵入岩体构造的观测和研究
      • 8.3. 岩浆岩体中的原生构造
      • 8.4. 侵入体与围岩接触关系
    • 9. 变质岩区的构造研究-韧性剪切带
      • 9.1. 剪切带和韧性剪切带
      • 9.2. 韧性剪切带运动方向的确定
    • 10. 新构造运动
      • 10.1. 基本概念及研究意义
      • 10.2. 我国新构造运动的基本特征
      • 10.3. 新构造运动的研究方法
        • 10.3.1. 地质构造法
        • 10.3.2. 构造地貌法
        • 10.3.3. 地貌(断层引起)研究
      • 10.4. 新构造水平运动地貌标志
  • 英语笔记
    • 口语
      • 发音
        • 复合形容词的发音
        • 辅音连缀的连读
        • 同化
        • 击穿
        • 句子中的重读
        • 列举时的语调
      • 弱读
        • be 动词的弱读
        • 冠词的弱读
        • 情态动词的弱读
        • 介词的弱读
        • 人称代词的弱读
        • 物主代词的弱读
        • 助动词的弱读
        • 小结
      • 特殊语调
        • 特殊疑问句的特殊语调
        • 选择疑问句的特殊语调
        • 反问疑问句的特殊语调
        • 陈述句的特殊语调
    • 常识
      • 垃圾
      • 短语
  • Learning Scrapy
    • 序言
    • 理解HTML和XPath
      • HTML、DOM树结构和XPath
      • HTML文档
      • 树结构
      • 浏览器中的页面
    • 常见工作
      • 提前应对网页发生改变
    • 总结
    • 爬虫基础
      • 安装Scrapy
        • MacOS
        • Windows
        • Linux
        • 从GitHub安装
        • 升级Scrapy
        • Vagrant:本书案例的运行方法
      • UR²IM——基础抓取过程
        • The URL
        • 请求和响应
        • 抓取对象
      • 一个Scrapy项目
        • 定义items
        • 编写爬虫
        • 填充一个项目
        • 保存到文件
        • 清洗——项目加载器和杂务字段
        • 提取更多的URL
      • 用CrawlSpider二维抓取
      • 总结
  • Qt笔记
    • 对象模型
      • QObject
      • qobject_cast vs dynamic_cast
    • 布局管理
      • 设置部件尺寸
      • 布局管理器
        • 伸缩因子
      • 自定义布局
      • QScrollArea
    • 绘图
      • 坐标系统
        • window - viewport 坐标转换
      • 双缓冲绘图
      • 图片压缩
    • 界面外观和风格
      • Qt风格
        • 获取风格
        • 指定程序风格
      • 调色板和颜色
        • 自定义界面风格
      • 样式表
    • 信号和槽
      • 声明信号和槽
      • 连接信号和槽
      • 多线程中的信号和槽
    • 套接字
    • 多线程
      • QMutex
    • 反射
    • 国际化
      • 国际化
      • 动态字符串的翻译
    • 杂项
      • CMake
      • Qt5 和 Qt6 的 CMake 兼容
    • Qt 笔记
      • 绘制系统组件
        • 绘图事件与其发生时机
      • 设置控件颜色
        • 一、使用QPalette设置颜色
      • 二、使用QSS设置背景色
      • GUI基本概念
        • 一、窗口布局
        • 二、窗口
        • 三、坐标系统
      • 2. 框线和填充
        • 框线
        • 填充
      • QT中的内存管理
        • Qt对象树
        • Q&A
      • QT分类
      • 对话框
        • 一、模态对话框
        • 二、非模态对话框
      • QListWidget实现右键菜单
        • 1.生成槽函数
        • 2.更改contextMenuPolicy属性
        • 3.编辑槽函数
      • QT加速编译
      • QT应用图标和窗口图标
        • 1.设置主窗口图标
        • 2.设置文件图标
      • QT解析Json
        • 常用的类方法
        • 读取一级键值
        • 读取一级数组
        • 读取三级键值
        • 读取数组的全部代码
        • 一个特殊的QJsonObject对象
      • Qt 5.12 Widget桌面开发
        • Qt基础
        • Qt附加程序
        • 元对象系统
        • 事件系统
        • 其他组件
        • 调试和日志系统
        • 文件读取
        • Model/View结构
        • SQL
        • 进程通信
        • 数据库
        • 数据解析
        • 网络
        • 线程
        • 绘图
        • Qt基本组件
        • 布局管理
        • 数据
        • Qt美化
        • 帮助系统
        • Qt国际化
        • 多媒体
        • 自定义插件和库
        • Qt枚举
        • 常见错误
        • 附录
        • 优秀资源
        • 参考文献
      • Qt去掉标题栏
        • 第一种
        • 第二种
      • Qt 思维导图
      • Tcp
        • QTcpServer
        • 公有函数
        • QTcpSocket
        • 使用QTcpSocket连接网站
        • 参考
      • 创建线程与互斥锁
        • 创建线程
        • 互斥锁
        • QMutexLocker
      • 多线程的常用术语
        • 一、原语
        • 二、进程控制原语
        • 三、同步原语
      • 简答题
      • 参考
        • 可运行对象
        • 线程池
        • 使用线程池
        • 参考资料
        • QWaitCondition
        • 信号量
      • Future
        • Future的基本概念
        • QFuture
        • 开辟线程
        • Map和Filter
      • QThread
        • QThread属性
        • QThread成员函数
        • QThread的使用
      • 向QMainWindow中添加布局
        • 找到默认布局器
        • 设置布局
  • OpenGL
    • 入门
      • 环境搭建和第一个 Demo
      • 绘图初步
        • 创建着色器
        • 开辟顶点缓冲区
        • 复制顶点数据
        • 指定顶点属性
        • 渲染顶点
        • 顶点索引
  • GTest
    • 初识 gtest
      • 前言
      • 下载
      • 编译
      • 第一个Demo
      • 总结
    • 断言
      • 前言
      • 示例
      • 布尔值检查
      • 数值型数据检查
      • 字符串检查
      • 显示返回成功或失败
      • 异常检查
      • Predicate Assertions
      • 浮点型检查
      • Windows HRESULT assertions
      • 类型检查
      • 总结
    • 事件机制
      • 前言
      • 全局事件
      • TestSuite事件
      • TestCase 事件
      • 总结
    • 参数化
      • 前言
      • 旧的方案
      • 使用参数化后的方案
        • 告诉gtest你的参数类型是什么
        • 告诉gtest你拿到参数的值后,具体做些什么样的测试
        • 告诉gtest你想要测试的参数范围是什么
      • 参数化后的测试案例名
      • 类型参数化
      • 总结
    • 死亡测试
      • 前言
      • 使用的宏
      • *_DEATH(statement, regex)
      • *_EXIT(statement, predicate, regex)
      • *_DEBUG_DEATH
      • 关于正则表达式
      • 死亡测试运行方式
      • 总结
    • 运行参数
      • 前言
      • 基本介绍
      • 参数列表
      • XML报告输出格式
      • 总结
    • 深入解析gtest
      • 前言
      • 从TEST宏开始
      • 回过头看看TEST宏的定义
      • 再来了解RUN_ALL_TESTS宏
      • 总结
    • 打造自己的单元测试框架
      • 前言
      • 整体设计
      • TestCase类
      • UnitTest类
      • NTEST宏
      • RUN_ALL_TEST宏
      • 断言的宏EXPECT_EQ
      • 案例Demo
      • 总结
    • GMock
      • 对数组进行断言
  • CMake
    • 基本语法
      • 基本约定
      • 数据类型、循环和条件语句
      • 数据类型
        • 字符串
        • 布尔值
        • 列表
      • 条件语句
      • 循环
    • 生成表达式
      • 布尔生成表达式
        • 查询目标信息
        • 调试
    • CMake 核心
      • TODO and NOT TODO
      • 声明式语言
      • 变量和变量值
      • 命令和子命令
      • presets
      • 基于目标的构建
        • 目标别名
        • target_include_directories
        • target_link_libraries
        • target_compile_options
        • target_compile_features
      • 导出库
      • 打包
      • 获取项目
        • FetchContent
        • Find*.cmake
        • pkg-config
      • 平台独立的命令
    • CTest
    • 加速构建
      • 划分子项目
      • 预编译头
      • Unity Build
      • Ccache
      • 并行编译
      • Ninja
      • cotire
      • 分布式编译
    • C++包管理器
  • 容器
    • 基础知识
    • 网络
      • 容器网络模型
      • 网络驱动
      • Docker Compose 中的网络
      • FirewallD
  • 设计模式
    • 设计模式原则
      • 单一职责
      • 开闭原则
      • 里氏替换原则
      • 依赖倒置原则
      • 接口隔离原则
      • 迪米特法则
    • 创建者模式
      • 简单工厂模式
      • 工厂模式
      • 抽象工厂模式
      • 单例模式
      • 建造者模式
      • 原型模式
    • 结构型模式
      • 适配器模式
      • 桥接模式
      • 过滤器模式
      • 组合模式
      • 装饰器模式
      • 外观模式
      • 享元模式
      • 代理模式
    • 行为型模式
      • 责任链模式
      • 命令模式
      • 解释器模式
      • 迭代器模式
      • 中介者模式
      • 备忘录模式
      • 观察者模式
      • 状态模式
      • 空对象模式
      • 策略模式
      • 模板模式
      • 访问者模式
    • J2EE 模式
      • MVC 模式
      • 业务代表模式
      • 组合实体模式
      • 数据访问对象模式
      • 前端控制器模式
      • 拦截过滤器模式
      • 服务定位器模式
  • 数据库
    • 基础知识
      • 基本概念
      • 乐观锁和悲观锁
      • MySQL 中的锁
        • 两种锁的比较
      • 事务
      • 数据安全
      • 排它锁和共享锁
      • 数据库安全保护
      • 连接
      • 数据库三级模式结构
      • 索引
      • 数据库范式
      • 主键
    • 数据库基本操作
      • 一、进入MySQL
      • 二、控制台输出混乱
      • 三、基本指令
      • 四、查
      • 五、排序
      • 六、条件过滤
        • WHERE逻辑运算符
        • 逻辑运算符
      • 七、通配符过滤
      • 八、正则匹配
    • 数据清洗和汇总
      • 一、字段
        • 拼接字段
      • 二、别名
      • 三、函数
        • 1.去除空格
        • 2.文本处理函数
        • 1.截取串
        • 2.字符串查找
        • 3.字符串截取
        • 4.模糊音查询
        • 5.时间函数
        • 6.数学函数
        • 7.聚集函数
      • 四、分组
      • 五、数据汇总
    • MySQL子句顺序
    • SQL Server
      • 一、创建数据库
      • 二、删除数据库
      • 三,修改数据库
        • 1.缩小数据库占用的空间
      • 四、查看数据库信息
        • 1.使用目录视图。
        • 2.使用函数
        • 3.使用系统储存过程
      • 数据类型
        • 用户自定义类型
      • 数据表
        • 一、创建数据表
        • 二、重命名表
        • 二、删除表
        • 三、添加字段
        • 四、修改字段
        • 五、重命名字段
        • 五、删除字段
      • SQL SERVER2017
      • 目录
      • 第一章 SQL SERVER基础
        • 1.1 系统数据库
      • 目录
      • SQL 操作结果集 -并集、差集、交集、结果集排序
      • 操作结果集
      • 常见的SQL笔试题和面试题(上):经典50题
        • 查询课程编号为“01”的课程比“02”的课程成绩高的所有学生的学号
        • 查询学生的学号、修课数、平均分,并按照平均分进行排序。
        • 使用分段[100-85],[85-70],[70-60],[<60]来统计各科成绩,分别统计各分数段人数:课程ID和课程名称
        • 四、查询出每门课程的及格人数和不及格人数
        • 五、查询出每门课程的及格百分比
        • 六、查询和“01”号同学所学课程完全相同的其他同学的学号
        • 七、把“SCORE”表中“张三”老师教的课的成绩都更改为此课程的平均成绩
        • 八、按各科平均成绩从低到高和及格率的百分数从高到低排列,以如下形式显示:课程号,课程名平均成绩,及格百分数
        • 九、查询不同老师所教不同课程平均分从高到低显示
        • 十、查询各科成绩前三名(包括重复)
        • 十一、查询学过编号为“01”的课程并且也学过编号为“02”的课程的学生的学号、姓名
      • SQL中的case when then else end用法
      • T-SQL中的查询偏移
      • T-SQL日期
      • 表结构如下:
      • 题:
        • 统计每门课程的修课人数和考试最高分
        • 统计每个学生的选课门数,并按选课门数的递增顺序显示结果
        • 查询选课门数超过2门的学生的平均成绩和选课门数
        • 查询选修了c02号课程的学生的姓名和课程名。
        • 查询成绩80分以上的学生的姓名、课程号和成绩,并按成绩的降序排列结果。
        • 查询哪些学生的年龄相同,要求列出年龄相同的学生的姓名和年龄。
        • 查询哪些课程没有人选,要求列出课程号和课程名。
        • 8. 查询有考试成绩的所有学生的姓名、修课名称及考试成绩
        • 9.用子查询查询选修了C01号课程的学生的姓名和所在系。
        • 10. 查询高等数学成绩80分以上的学生的学号、姓名。
        • 11.将所有选修VB课程的学生的成绩加10分
        • 版权声明:
      • sql执行顺序
      • 个人金融管理系统
        • 一、表结构
        • 添加外键时提示“引用的表无效”
        • 创建资金转移表
        • 添加字段
        • 查看表结构
      • 备份设备
        • 一、创建备份设备
        • 二、删除备份设备
  • Linux
    • SELinux
      • 概述
      • 管理 SELinux
      • 管理 SELinux 策略
        • 查询策略信息
      • 从策略中搜索规则
        • 布尔值
        • 文件安全上下文
        • 策略管理工具
      • 模块
        • 自定义模块
      • 日志审计系统
        • aureport
        • ausearch
        • audit2why
        • audit2allow
        • autrace
        • sealert
      • 其他工具
    • wget
      • 参数
      • 范例
        • 批量下载文件
    • 磁盘格式性能测试
      • 测试环境
      • 样本测试
        • 小样本测试
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        • 中样本测试
      • Ext4
        • 小样本测试
        • 中样本测试
        • 大样本测试
      • XFS
        • 小样本测试
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        • 大样本测试
      • BtrFS
        • 小样本测试
        • 中样本测试
        • 大样本测试
      • NTFS
        • 小样本测试
        • 中样本测试
        • 大样本测试
      • SWAP
        • 小样本测试
        • 中样本测试
        • 大样本测试
    • ffmpeg 使用
      • 常见参数
    • Pandoc
      • 指定输出格式
    • 使用 Systemd Timer 调度任务
      • Cron vs anacron vs systemd:快速查看
      • 配置
      • 演示
      • 其他操作
      • 概括
    • vim
      • 光标
      • 字符操作
      • 列编辑
      • 可视模式
      • 窗口管理
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      • 切换工作区
      • 自动对齐
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      • 宏
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      • 二进制模式
    • Vim 文本对象:终极指导
      • 编辑命令的结构
      • 纯文本文本对象
        • 词
        • 句子
        • 段落
      • Motion 命令 vs. 文本对象命令
      • 编程语言文本对象
        • 字符串
        • 括号
        • 中括号
        • 大括号
        • 标记语言标签
      • Vim 脚本提供的额外文本对象
    • GDB
      • 前提需求
      • 设置断点
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      • 查看运行时信息
      • GDB 脚本
      • 调试 Core 文件
      • 跟踪过程调用
      • 多线程调试
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    • Linux 系统假死的解决办法
    • KVM
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      • GVT-g
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      • 显卡直通
      • Spice 文件共享
    • Git
      • 相对位置
      • 常用命令
      • 合并多个项目
      • 将更改提交到新的分支上
      • 合并部分文件
      • 合并部分 commit
      • 本地强制覆盖远程和远程强制覆盖本地
      • 撤销 commit
      • 撤销代码更改
      • 删除子模块
      • 子模块的使用
      • 撤销暂存
      • 修改 commit 信息和添加新文件到上个 commit
      • git pull
      • 撤销指定行
      • 代码提交
        • 消息格式
        • 使用 commitizen 规范提交
      • WSL 中的 GPG 签名
      • GPG 签名问题
      • 项目提交规范
    • setcap
      • Linux内核中Capabilities的实现机制
      • 使用例子:
    • 导出并保存GPG公密钥
      • 简介
      • 备份
      • 导出私钥
      • 导入公钥私钥
      • 保存
      • 缓存
      • 分发
    • Linux
      • 系统的安装
      • SSH
      • 硬件管理
      • 散热
      • 硬盘
      • 电源管理
      • 软件优化
        • 使用高性能的 dbus-broker
        • 为桌面用户预留资源
        • GameMode
        • 改善低内存条件下的表现
      • zram
        • 永久配置
        • 临时配置
        • 禁用 zram
      • 交换文件
      • 双显卡
      • 使用 NVIDIA 作为主显卡
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