进程管理

进程的基本概念

进程 是用来描述 程序 的执行过程并且能用来共享资源的基本单位。

进程有以下几个特征:

  • 进程可以并发执行

  • 进程是一个独立调度的活动

  • 进程在执行任务时需要分配和释放资源

进程和程序有以下区别:

  • 程序是一个静态概念,是指令的有序集合,没有执行含义;进程是一个动态概念,是程序的执行过程,动态地被创建并消亡。

  • 程序不反应执行过程,因而没有并发特征;进程具有并发特征

  • 不同的进程可以包含同一个程序,只要程序对应的数据集不同即可。

进程的描述

进程的状态:

graph TD A[创建] -->|许可| B[就绪态] B -->|进程调度| C[执行态] -->|释放| D[终止态] C -->|时间片完| B C -->|IO 请求| E[阻塞态] E -->|IO 完成| B

进程互斥

使用信号量实现进程互斥

使用信号量实现进程互斥的基本思路为:

  • 进入临界区前执行 P 原语

  • 退出临界区后执行 V 原语

伪代码如下:

// 进程A:
P(sem)
<S>
V(sem)

// 进程B:
P(sem)
<S>
V(sem)

参见

进程同步

进程同步是由于一组异步环境下的进程,各自的执行结果互为对方的执行条件,从而导致进程间需要通过发送消息。

例: - 进程A为计算进程,其需要等待缓冲区空的时候才可以执行 - 进程B为打印进程,其需要等待缓冲区满的时候才可以执行 设 wait() 表示等待信号, emit 表示发送信号,则可表示为:

// 进程A
wait(BufEmpty)
进行计算
emit(BufFull)

// 进程B
wait(BufFull)
进行打印
emit(BufEmpty)

以上可以看到:bufFull为进程A的信号,BufEmpty为进程B的信号

使用信号量实现进程同步

与进程互斥进程间共用信号量不同,进程同步时信号量是私有的,这意味着 只有信号量的拥有者才可以调用 V 原语,其他进程只能调用 P 原语。

同样以上面的例子为例:

// 进程A
P(bufEmpty)
进行计算
V(BufFull)

// 进程B
P(BufFull)
进行打印
V(bufEmpty)

提示

  • 进程同步时的信号量又被称为 私有信号量,V 原语只能被一个进程调用,P 原语可以由任意进程调用

  • 进程互斥时的信号量又被称为 公有信号量,P、V 原语可以被任意进程调用

生产者-消费者问题

生产者-消费者问题需要同时用到进程同步和进程互斥,问题描述如下:

  • 设有一有界缓冲区,向缓冲区写入数据者为生产者,向缓冲区读出数据者为消费者

  • 生产者要写入缓冲区,则缓冲区至少有一个单元是可写的,写入过程中该单元不可读

  • 消费者要读出数据,则缓冲区至少有一个单元是可读的,读出过程中该单元不可写

设信号量 readable 为生产者的私有信号量,writable 为消费者的私有信号量,mutex 为公有信号量

则:

// 生产者
P(writable)
P(mutex)
写入缓冲区
V(mutex)
V(readable)

// 消费者
P(readable)
P(mutex)
读出数据
V(mutex)
V(writable)

备注

一般情况下,由于 V 原语是释放资源的,所以可以以任意次序出现,但是 P 原语若次序混乱则可能造成进程间的死锁。

进程通信

进程间通信一般有以下几种方式:管道、消息队列、信号量、共享内存、套接字、DBus 1

1

进程间的五种通信方式介绍

进程调度

先来先服务 (FCFS)

  • 算法思想:

  • 算法规则:等待时间越久的优先服务。

  • 作业/进程调度:用于作业调度时,考虑的是哪个作业先到达后备队列;用于进程调度,考虑的是哪个- 进程先进入就绪队列。

  • 是否可抢占? 非抢占式

  • 优点:公平,算法实现简单

  • 缺点:对于排在长作业后的短作业,用户体验不好。平均带权周转时间大,对于长作业有利,对于短作业不利

  • 是否会导致饥饿? 不会

短作业优先

  • 算法思想:追求更少的平均等待时间

  • 算法规则:短进程/作业优先得到服务

  • 作业/进程调度:

  • 是否可抢占?
    • 非抢占式(SJF):每次选择当前已到达的并且运行时间最短的作业/进程

    • 抢占式(SRNT最短剩余时间优先算法):

每当有进程加入就绪队列改变时就需要调度,如果新到达的进程剩余时间比当前运行的进程剩余时间更短,则由新进程抢占处理机,当前运行进程重新回到就绪队列。平均等待时间和平均周转时间优于非抢占式。

  • 优点:最短的平均等待时间,平均周转时间

  • 缺点:对于短作业有利,对于长作业不利

  • 是否会导致饥饿?会,如果源源不断地有短作业进来,可能导致长作业长时间得不到服务,产生饥饿现象,如果一直得不到服务,会导致作业饿死。

优先级调度算法

  • 算法思想:根据任务的紧急程度来决定处理顺序

  • 算法规则:根据优先级是否可以发生改变分为静态优先级和动态优先级。

动态优先级:如果某个进程在就绪队列中等待了很长时间,可以适当提高优先级。

备注

通常情况下,系统进程优先级高于用户进程,前台进程优先级高于后台进程。操作系统更偏好I/O型进程(或者称为I/O繁忙型进程)

  • 作业/进程调度:均适用。甚至还会用于I/O调度

  • 是否可抢占? 非抢占式、抢占式均有。

  • 优点:灵活调整偏好程度。适用于实时操作系统

  • 缺点:若源源不断的高优先级进程到来,低优先级进程会导致饥饿。

  • 是否会导致饥饿?会

多级反馈队列调度算法

  • 算法思想:对其他算法的权衡

  • 算法规则:

    • 设置多级就绪队列,各个队列的优先级从高到低,时间片从小到大。

    • 新进程到达时先进入第1级队列,按照FCFS原则排队等待被分配时间片。若时间片用完进程还未结束则进程进入下一级队列队尾,如果此时已经在最下级的队列,则重新返回到最下一级队列的队尾。

    • 只有K级队列为空时,才会给K+1级分配时间片。

    • 被抢占处理机的进程重新返回原队列队尾。

  • 作业/进程调度:用于进程调度

  • 是否可抢占? 抢占式

  • 优点:对各类进程相对公平(FCFS);每个新到来的进程都可以很快得到相应(RR);短进程只用较少的时间就可以完成(SPF);不必实现估计进程的时间;灵活地调整对各种进程的偏好程度

  • 缺点:

  • 是否会导致饥饿?会

线程

线程共享的进程环境包括:

进程代码段、进程的公有资源(如全局变量)、进程打开的文件描述符、消息队列、信号的处理器、进程的当前目录、进程用户ID、进程组ID

线程独占资源:

线程ID、寄存器组的值、用户栈、内核栈(在一个进程的线程共享堆区(heap))、错误返回码、线程的信号屏蔽码、线程的优先级